HDRSplat
原始 3DGS + 固定 PMRID Bayer denoiser + bilinear demosaic + 相对 RAW loss / DSSIM + 较低 geometry learning rate。没有 NeRF MLP。
HDRSplat、Raw3DGS 论文方法和我们跑过的两个 Raw3DGS-style baseline 最终都用 Gaussian 表示场景。它们借用了 RAW 处理、去噪器或 RawNeRF 风格的相对重建损失,但没有把树换成连续 NeRF 体积场。因此,这些结果仍然暴露相同的 foliage / densification 难题。
所有数值使用相同的 x64 synthetic RAW-noise 训练集、五张 clean held-out 测试图和相同相机。独立数据页包含 training / test examples。
改变 photometric objective、颜色空间或噪声处理。
位置、尺度、旋转、opacity 和颜色仍由显式 Gaussian/anchor 存储。
原始 3DGS + 固定 PMRID Bayer denoiser + bilinear demosaic + 相对 RAW loss / DSSIM + 较低 geometry learning rate。没有 NeRF MLP。
Scaffold-GS + pretrained SID noise extractor + pseudo-clean/noise likelihood 与 RawNeRF-style reconstruction loss。仍是 anchor/Gaussian 表示。
我们实际运行的是 HDRSplat 仓库里的 original 3DGS + RawNeRF scaled loss + add-points/KNN;不是完整 Raw3DGS 论文系统。
均为 direct camera-linear 指标,不用测试 GT 做 affine/color fitting。SAD-GS 使用作者 3k outdoor schedule;其他主方法为 30k,HDRSplat/Repo Raw3DGS 同时展示 7k 和 30k。
| Family | Method | Iter | PSNR ↑ | SSIM ↑ | LPIPS ↓ | Stored primitives | Representation |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Control | Vanilla 3DGS | 30k | 26.1102 | 0.8387 | 0.2567 | 185,472 GS | 3DGS |
| Ours | NTF-v1 | 30k | 27.7792 | 0.8676 | 0.1800 | 175,689 GS | 3DGS |
| Densification | AbsGS | 30k | 28.2750 | 0.8570 | 0.1943 | 222,306 GS | 3DGS |
| Densification | SAD-GS | 3k | 27.0260 | 0.8362 | 0.1758 | 390,873 GS | 3DGS |
| Paper-inspired | Legacy Raw3DGS-style Scaffold | 30k | 26.3635 | 0.7526 | 0.3263 | 1,917,475 anchors | Scaffold-GS |
| HDRSplat | PMRID ISO×8 | 7k | 22.8630 | 0.8471 | 0.1919 | 1,014,765 GS | 3DGS |
| HDRSplat | PMRID ISO×8 | 30k | 17.8983 | 0.7020 | 0.2086 | 1,098,109 GS | 3DGS |
| Repo baseline | HDRSplat repo “Raw3DGS” | 7k | 18.2602 | 0.8068 | 0.2729 | 9,960,661 GS | 3DGS |
| Repo baseline | HDRSplat repo “Raw3DGS” | 30k | 17.3897 | 0.7797 | 0.3212 | 10,226,552 GS | 3DGS |
HDRSplat 的 GT-color-corrected PSNR3 在 30k 可达到约 28.25 dB,但该数值对每张测试图使用 GT 拟合颜色,只作为 secondary metric;不能替代上表的 native direct reconstruction。x64 还存在 PMRID domain mismatch:noisy input 距 clean 约 34.39 dB,PMRID 输出反而约 32.14 dB。
“主要方法”检查当前最佳 trade-off;“过拟合轨迹”直接比较 HDRSplat / Repo Raw3DGS 的 7k 与 30k。点击图片看原图。
Tree crop 只改变显示窗口,不改变输出。重点观察:树冠是否出现稳定枝叶结构、暗部是否出现彩噪/大 splat,以及 30k 是否比 7k 增加低频色偏。
它在 x64 direct PSNR 上领先 Vanilla 2.17 dB,也超过 NTF-v1 0.50 dB。后续方法至少应匹配它的几何细化能力。
Repo Raw3DGS 的 10.23M GS 与 SAD-GS 的 artifact 说明,高频和更多 primitives 很容易只是噪声 memorization。
如果 RawNeRF 的树显著好于 AbsGS,才支持局部 NeRF/GS hybrid;如果同样模糊,应优先检查树叶运动和跨视图不一致。
Artifacts: metrics JSON · previous HDRSplat metrics · Raw3DGS paper · HDRSplat repository.